Um novo mod para RDR2 de PC, chamado enRAGE, implementa um sistema Nemesis onde NPCs lembram de suas ações e buscam vingança. Entenda como a novidade funciona.
Olyvio Marques
Redação PULSE NEWS BRASIL · · 3 min de leitura
Imagem: gerada por IA / Portal PULSE NEWS BRASIL
Um novo mod para a versão de PC de Red Dead Redemption 2 está transformando a experiência no velho oeste ao dar memória e rancor aos personagens não jogáveis (NPCs). Chamado "enRAGE – Living World and Nemesis System", o projeto gratuito implementa uma mecânica inspirada no sistema Nemesis, fazendo com que cada habitante do mundo se lembre das ações de Arthur Morgan e possa buscar vingança. Atualizado em 25 de outubro de 2026.
Criado pelo modder nicklovin99 e disponível em acesso antecipado na plataforma Nexus Mods, o enRAGE atribui a cada NPC um nome, uma história de vida e um temperamento único, alterando drasticamente as consequências de cada interação no jogo da Rockstar Games. Segundo o desenvolvedor, o objetivo é que os personagens "se lembrem do que você fez e cruzem seu caminho novamente", como informado na página do projeto.
O mod enRAGE introduz uma complexa camada de personalidade e memória nos NPCs de Red Dead Redemption 2. Ao interagir com um personagem, o sistema gera uma identidade completa, incluindo profissão, laços familiares e um histórico que antecede o encontro com o jogador. A reação de cada um é ditada por um de sete temperamentos possíveis: cabeça-quente (Hothead), orgulhoso (Proud), frio (Cold), covarde (Coward), ganancioso (Greedy), leal (Loyal) ou andarilho (Drifter), de acordo com fontes como o Mix Vale.
Suas ações, como insultos, roubos ou agressões, aumentam um nível de hostilidade oculto. Quando esse nível ultrapassa um limite, o NPC pode se tornar um Nêmesis, evoluindo por três estágios de ódio:
Sobreviventes de confrontos podem reaparecer com sequelas permanentes, como cicatrizes ou o hábito de mancar, que ficam registradas em um menu "Raio-X" do mod. Além disso, se um personagem for morto, seus amigos e familiares podem descobrir o ocorrido e iniciar sua própria busca por vingança, conforme detalhado por múltiplos veículos de imprensa.
Além das rivalidades pessoais, o mod enRAGE divide o mapa entre oito facções que disputam território, suprimentos e influência de forma autônoma, sem depender da intervenção do jogador. Grupos como os O’Driscoll Boys, Lemoyne Raiders e até o Exército dos Estados Unidos entram em conflito, montam bloqueios em estradas e atacam acampamentos rivais.
O jogador pode interferir nessas guerras de várias maneiras. É possível render e interrogar inimigos para obter informações sobre líderes e esconderijos, embora eles possam mentir para armar uma emboscada. Outra opção é enviar telegramas para ameaçar chefes de gangues ou tentar negociar tréguas. Todos os grandes eventos, desde as disputas de facções até acontecimentos menores, são registrados em uma crônica dentro do jogo e podem aparecer nos jornais locais.
É uma modificação gratuita para a versão de PC de Red Dead Redemption 2 que adiciona um sistema inspirado no Nemesis. Ele dá aos NPCs memória, personalidades e a capacidade de desenvolver rivalidades duradouras com o protagonista, Arthur Morgan, baseadas nas ações do jogador.
O mod enRAGE está disponível em acesso antecipado no site Nexus Mods. Ele funciona exclusivamente no Modo História e exige a instalação prévia das ferramentas ScriptHookRDR2 e ScriptHookRDR2DotNet-V2 na pasta raiz do jogo, segundo informações do portal Estadão/Voxel.
O sistema Nemesis original, criado pelo estúdio Monolith Productions para os jogos Middle-earth: Shadow of Mordor e Shadow of War, foi patenteado pela editora Warner Bros. em 2021. Essa patente restringe o uso comercial de mecânicas semelhantes por outras empresas até o ano de 2036, mas não impede a criação de mods gratuitos feitos por fãs.
O mod enRAGE representa uma das mais ambiciosas adições da comunidade para Red Dead Redemption 2, aprofundando a imersão de um mundo já conhecido por sua riqueza de detalhes. Ao dar memória e consequências duradouras às interações, o projeto transforma cada encontro em uma potencial história de rivalidade, fazendo com que o velho oeste pareça ainda mais vivo e perigoso.